在(zai)普(pu)通(tong)的(de)網頁(ye)開(kai)發(fa)中,動(dong)畫(hua)效(xiao)果可(ke)(ke)以(yi)通(tong)過css3來(lai)實現大部分需求,在(zai)小程序(xu)開(kai)發(fa)中同樣可(ke)(ke)以(yi)使用 css3 ,同時也可(ke)(ke)以(yi)通(tong)過 api 方式來(lai)實現。
指路: 小程序animatiom動(dong)畫API
小程序(xu)中,通過調用 api 來創建(jian)動畫,需要先創建(jian)一個實例(li)對(dui)象(xiang)(xiang)。這個對(dui)象(xiang)(xiang)通過 wx.createAnimation 返回(hui), animation 的一系(xi)列(lie)屬(shu)性都基于(yu)這個實例(li)對(dui)象(xiang)(xiang)。
let animation = wx.createAnimation({
duration: 2000,
delay: 0,
timingFunction: "linear",
});
復制代碼
這(zhe)(zhe)個(ge) animation 就是(shi)通過 wx.createAnimation 之后返回的實(shi)例(li)。在(zai)創(chuang)建過程(cheng)中,可以給(gei)這(zhe)(zhe)個(ge)實(shi)例(li)添加一些屬性,如以上代碼所示,等同(tong)于 css3 中 animation:$name 2s linear 的寫法(fa)。
實(shi)例(li)(li)創建完(wan)成之后,基于該(gai)實(shi)例(li)(li),添加需(xu)要的動態效果,動態類(lei)型可以(yi)查閱(yue)文檔得(de)知(zhi),以(yi)最(zui)常見的移動,旋(xuan)轉為例(li)(li):
animation.translate($width, 0).rotate($deg); 復制代碼
.step() 表示(shi)一組動畫的結束
animation.step(); 復制代碼
動畫效果(guo)添加完成了,如何給想要的dom添加動效呢。這里需要用到(dao) .export() 導(dao)出動畫隊列,賦(fu)值給某個dom對(dui)象。
this.setData({ moveOne: animation.export() })
復制代碼
<view animation="{{moveOne}}"></view>
復制代碼
以(yi)下將通(tong)過2組動畫,來對比一下 css3 與 api 實現方式的不同。
下(xia)(xia)圖有(you)兩組(zu)動畫,分別為(wei) api 方式(上)與 css3 方式(下(xia)(xia))完成的效果,點擊move按(an)鈕,動畫啟動。

以下(xia)分別為 css3 與 api 的核(he)心(xin)代碼:
<!-- wxml -->
<view class='border'>
<view class='css-block {{isMove && "one"}}'></view>
<view class='css-block {{isMove && "two"}}'></view>
<view class='css-block {{isMove && "three"}}'></view>
<view class='css-block {{isMove && "four"}}'></view>
</view>
復制代碼
// scss
@mixin movePublic($oldLeft,$oldTop,$left,$top) {
from {
transform:translate($oldLeft,$oldTop);
}
to {
transform:translate($left,$top);
}
}
@mixin blockStyle($color,$name) {
background: $color;
animation:$name 2s linear infinite alternate;
}
.one {
@include blockStyle(lightsalmon,onemove);
}
@keyframes onemove {
@include movePublic(50rpx,-25rpx,-150rpx,0rpx);
}
.two {
@include blockStyle(lightblue,twomove);
}
@keyframes twomove {
@include movePublic(0rpx,25rpx,-50rpx,0rpx);
}
.three {
@include blockStyle(lightgray,threemove);
}
@keyframes threemove {
@include movePublic(0rpx,25rpx,50rpx,0rpx);
}
.four {
@include blockStyle(grey,fourmove);
}
@keyframes fourmove {
@include movePublic(-50rpx,-25rpx,150rpx,0rpx);
}
復制代碼
// js
moveFunction(){
this.setData({
isMove: true
})
}
復制代碼
css3 中通過動態(tai)改變(bian) class 類名來達到動畫的(de)(de)(de)效果,如上代(dai)碼通過 one 、 two 、 three 、 four 來分別控制移動的(de)(de)(de)距離,通過sass可以(yi)避免代(dai)碼過于冗(rong)余的(de)(de)(de)問題。 (糾(jiu)結如何在小程序中使用 sass 的(de)(de)(de)童鞋請(qing)看這里哦(e): wechat-mina-template )
moveClick(){
this.move(-75,-12.5,25,'moveOne');
this.move(-25,12.5, 0,'moveTwo');
this.move(25, 12.5,0,'moveThree');
this.move(75, -12.5,-25,'moveFour');
this.moveFunction(); // 該事件觸發css3模塊進行移動
},
// 模塊移動方法
move: function (w,h,m,ele) {
let self = this;
let moveFunc = function () {
let animation = wx.createAnimation({
duration: 2000,
delay: 0,
timingFunction: "linear",
});
animation.translate(w, 0).step()
self.setData({ [ele]: animation.export() })
let timeout = setTimeout(function () {
animation.translate(m, h).step();
self.setData({
// [ele] 代表需要綁定動畫的數組對象
[ele]: animation.export()
})
}.bind(this), 2000)
}
moveFunc();
let interval = setInterval(moveFunc,4000)
}
復制代碼
效(xiao)果圖可見,模塊之間都是(shi)簡單的(de)(de)(de)(de)移動,可以(yi)將他們的(de)(de)(de)(de)運動變化寫成一個(ge)公(gong)共的(de)(de)(de)(de)事(shi)件,通過(guo)向(xiang)(xiang)事(shi)件傳值(zhi),來(lai)移動到不同(tong)的(de)(de)(de)(de)位置(zhi)。其中的(de)(de)(de)(de)參(can)數 w,h,m,ele 分(fen)別表(biao)示發散水(shui)平(ping)方(fang)向(xiang)(xiang)移動的(de)(de)(de)(de)距離(li)、聚攏時垂直方(fang)向(xiang)(xiang)、水(shui)平(ping)方(fang)向(xiang)(xiang)的(de)(de)(de)(de)距離(li)以(yi)及需要(yao)修改 animationData 的(de)(de)(de)(de)對象。
通過這種(zhong)方法(fa)產生的動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua),無(wu)法(fa)按照原有軌(gui)跡收回,所(suo)以在事件之后設置了(le)定(ding)時(shi)(shi)器,定(ding)義在執(zhi)(zhi)行(xing)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)2s之后,執(zhi)(zhi)行(xing)另(ling)一(yi)個動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)。同時(shi)(shi) 動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)只能執(zhi)(zhi)行(xing)一(yi)次 ,如果需(xu)要(yao)循環的動(dong)(dong)效,要(yao)在外(wai)層包裹一(yi)個重(zhong)復(fu)執(zhi)(zhi)行(xing)的定(ding)時(shi)(shi)器到(dao)。
查看源碼,發現 api 方(fang)式是通(tong)過 js 插入并改變內(nei)聯樣(yang)式來(lai)達(da)到動畫效果,下(xia)面這張動圖可以清晰地(di)看出(chu)樣(yang)式變化。

打印出賦值的(de) animationData , animates 中存(cun)放了動畫(hua)事件的(de)類型(xing)及參數(shu); options 中存(cun)放的(de)是此次動畫(hua)的(de)配置選項, transition 中存(cun)放的(de)是 wx.createAnimation 調用(yong)時的(de)配置, transformOrigin 是默認(ren)配置,意(yi)為(wei)以對象的(de)中心為(wei)起(qi)點開始執(zhi)行動畫(hua),也可在 wx.createAnimation時進行配置。

上面的模塊(kuai)移(yi)動動畫(hua)(hua)不涉及邏輯交互,因此新嘗(chang)試了一個音樂播放動畫(hua)(hua),該動畫(hua)(hua)需(xu)要實現暫停、繼(ji)續的效果。

兩組不同的動(dong)畫效果對比,分別為 api (上(shang))實現與 css3 實現(下):

以下(xia)分別是 css3 實(shi)現與(yu) api 實(shi)現的(de)核心代(dai)碼(ma):
<!-- wxml -->
<view class='music musicTwo musicRotate {{playTwo ? " ": "musicPaused"}} ' bindtap='playTwo'>
<text class="iconfont has-music" wx:if="{{playTwo}}"></text>
<text class="iconfont no-music" wx:if="{{!playTwo}}"></text>
</view>
復制代碼
// scss
.musicRotate{
animation: rotate 3s linear infinite;
}
@keyframes rotate{
from{
transform: rotate(0deg)
}
to{
transform: rotate(359deg)
}
}
.musicPaused{
animation-play-state: paused;
}
復制代碼
// js
playTwo(){
this.setData({
playTwo: !this.data.playTwo
},()=>{
let back = this.data.backgroundAudioManager;
if(this.data.playTwo){
back.play();
} else {
back.pause();
}
})
}
復制代碼
通過 playTwo 這個屬性來判斷是否暫(zan)停,并(bing)控制(zhi) css 類(lei)的添加與刪除(chu)。當為(wei) false 時,添加 .musicPaused 類(lei),動畫暫(zan)停。
<!-- wxml -->
<view class='music' bindtap='play' animation="{{play && musicRotate}}">
<text class="iconfont has-music" wx:if="{{play}}"></text>
<text class="iconfont no-music" wx:if="{{!play}}"></text>
</view>
復制代碼
// js
play(){
this.setData({
play: !this.data.play
},()=>{
let back = this.data.backgroundAudioManager;
if (!this.data.play) {
back.pause();
// 跨事件清除定時器
clearInterval(this.data.rotateInterval);
} else {
back.play();
// 繼續旋轉,this.data.i記錄了旋轉的程度
this.musicRotate(this.data.i);
}
})
},
musicRotate(i){
let self = this;
let rotateFuc = function(){
i++;
self.setData({
i:i++
});
let animation = wx.createAnimation({
duration: 1000,
delay: 0,
timingFunction: "linear",
});
animation.rotate(30*(i++)).step()
self.setData({ musicRotate: animation.export() });
}
rotateFuc();
let rotateInterval = setInterval(
rotateFuc,1000
);
// 全局定時事件
this.setData({
rotateInterval: rotateInterval
})
}
復制代碼
通過(guo) api 實現的(de)方(fang)式(shi)是通過(guo)移除 animationData 來(lai)控制動畫,同時暫停動畫也需(xu)(xu)要(yao)清除定時器,由于清除定時器需(xu)(xu)要(yao)跨(kua)事(shi)件進行(xing)操作(zuo),所以定了(le)一個全局方(fang)法 rotateInterval 。
api 方式定義了(le)旋(xuan)(xuan)(xuan)轉(zhuan)的(de)角(jiao)(jiao)度,但旋(xuan)(xuan)(xuan)轉(zhuan)到該(gai)角(jiao)(jiao)度之后便(bian)(bian)會停止(zhi),如果(guo)需要實(shi)現(xian)重復旋(xuan)(xuan)(xuan)轉(zhuan)效果(guo),需要通過定時(shi)(shi)器(qi)(qi)來完成。因(yin)此定義了(le)變(bian)量(liang)(liang)i,定時(shi)(shi)器(qi)(qi)每(mei)執行一(yi)次便(bian)(bian)加1,相當于每(mei)1s旋(xuan)(xuan)(xuan)轉(zhuan)30°,對 animation.rotate() 中(zhong)的(de)度數動態賦(fu)值。暫停之后繼續動畫,需要從(cong)原有角(jiao)(jiao)度繼續旋(xuan)(xuan)(xuan)轉(zhuan),因(yin)此變(bian)量(liang)(liang)i需要為全局變(bian)量(liang)(liang)。
下圖可以看出, api 方式旋轉是通過(guo)不斷累(lei)加角度來完成(cheng),而非 css3 中循環執行。

通過上述兩個(ge)小(xiao)例子對(dui)比,無論是便捷(jie)度還是代碼(ma)量,通過 css3 來實現動畫(hua)效果(guo)相對(dui)來說是更好的選擇(ze)。 api 方式(shi)存(cun)在(zai)較多局限性:
綜合以上(shang),推(tui)薦通(tong)過 css3 來(lai)完成(cheng)動畫效果。