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看高手日如何3天復活社區營銷

2019-10-30 08:57 運營文檔

首(shou)先,和(he)大(da)家講一下本(ben)次活動最終的關鍵數據: 3天在兩個(ge)社區建(jian)了兩個(ge)群(qun),群(qun)人數分別為:302、367,總(zong)費用(yong)1873.4元,平均單(dan)個(ge)獲(huo)客(ke)成本(ben):2.76元,團購(gou)總(zong)訂(ding)單(dan)量233,給(gei)公(gong)眾號(hao)導流人數:577。

我將從(cong)以下幾(ji)個部分(fen)進行復盤:

  1. 項目背景:說明本次社群操盤的現狀及資源等;
  2. 整體操盤思路:如何規劃設計3天的項目;
  3. 社群激活:如何通過組合活動持續3 天促活社群;
  4. 對社群的一些思考。

一、項目背景

1. 社區團購趨勢帶動下的社區內零售店運營升級

我司(si)目前正基于社區內商業,打(da)造社區內零售店連(lian)鎖業態,從7月至今發展了4家(jia)社區內零售店,開店還(huan)在持續進行中。

目前,社區新零售的概(gai)念已(yi)經快被嚼(jiao)爛了,我們雖然有(you)自己的微商(shang)城;但用(yong)戶體量太小了,打開率(lv)不高,實際上還是(shi)將大部分精力放在線下。畢竟對(dui)于用(yong)戶運營(ying)(ying)來說,沒想(xiang)好后續計劃的情況下不敢立刻將用(yong)戶圈(quan)起來,用(yong)戶運營(ying)(ying)是(shi)一個(ge)持續的運營(ying)(ying)過程,并且(qie)社區內用(yong)戶有(you)個(ge)顯著特(te)點(dian):好招攬(lan),失去后更難挽留(liu)。

因此,我們在對標(biao)行業的社區(qu)團購之(zhi)后有了一系列(lie)計劃,才(cai)開始試跑O2O的模式,先拿兩個社區(qu)試點,后期根據試點情(qing)況(kuang)迭代并復制。

2. 社群定位

提(ti)供生鮮類產品團(tuan)購活動,豐富門店的經營(ying)品類,作為(wei)門店另一營(ying)收渠(qu)道。

會(hui)伴隨一些基礎(chu)的(de)作用:社群(qun)(qun)作為一個更好和業主認(ren)識交流的(de)渠(qu)道(dao),讓(rang)業主認(ren)識我(wo)(wo)們(men)、信(xin)任(ren)我(wo)(wo)們(men),從而愿意(yi)來(lai)消(xiao)費;業主能通過(guo)社群(qun)(qun)快速提需求,我(wo)(wo)們(men)提供送貨上門服務;店內的(de)促銷(xiao)活動也能第一時間觸(chu)達到用戶(hu)。

3. 項目基本情況

  • 2個社區、每個社區搭建一個社群,起始目標是群人數到達300人,預算是單店2000元;
  • 活動共持續3天,每天都會在社區內擺展拉新(因和物業合作,未收取擺展費用);
  • 運營人力投入:主要人力2人(1人負責整體策劃、擺展、社群運營;1人負責選品、供應鏈、售后),其他會有線上運營商品上架等支持、門店會臨時抽人擺展。

二、整體操盤思路

需(xu)要(yao)持續(xu)運營的社群其實是很耗費人(ren)(ren)力(li)(li)物(wu)力(li)(li)財力(li)(li)的,往往把人(ren)(ren)拉進來容易,但要(yao)把人(ren)(ren)“玩活”比較難,一(yi)不(bu)留神就(jiu)變成了(le)死群。

社群(qun)(qun)也是有生命周期的,比(bi)如(ru)你進一(yi)(yi)個群(qun)(qun),剛進3天內看不(bu)到群(qun)(qun)最貼合(he)自己的內容,就會自動定(ding)義這個群(qun)(qun)沒有意義,偶(ou)爾打(da)開只是因為好奇(qi);而(er)人對事物的好奇(qi)也是有生命周期的,3個月內沒辦法把這個社群(qun)(qun)群(qun)(qun)成(cheng)(cheng)員盤(pan)活,往(wang)往(wang)就會變(bian)成(cheng)(cheng)一(yi)(yi)個死群(qun)(qun)或者(zhe)廣(guang)告群(qun)(qun),這時候再想(xiang)重新塑造用(yong)戶心(xin)智(zhi),就會花更多成(cheng)(cheng)本了(le)。

我把整個操盤思(si)路(lu)歸納(na)為:0到1,1生N。

用(yong)3天的時間讓用(yong)戶真正感受到我(wo)們(men)是(shi)一個超級實(shi)惠(hui)的團購群(qun),而且要讓用(yong)戶熟悉(xi)我(wo)們(men),對(dui)我(wo)們(men)產生信(xin)任感。

1. 0到1

0到1實際上是一個社群從無到有(you)的過(guo)(guo)程,這個過(guo)(guo)程相對較機械(xie),只要選對品(pin),在對應(ying)(ying)的場景加上應(ying)(ying)景的引流話術,問題不會太大。

  • 選品:選品至關重要,在你的預算范圍內最適合目標用戶的品。我們當時想了好幾個,有當季水果(柚子、橙子)、雞蛋、酸奶、牛奶等等,最后定了鹽,鹽算是剛需高頻的產品,符合我們的活動要求,只不過價格較低,吸引力不會特別大,所以還是要靠場景和話術來引導。
  • 場景:一個是在小區內擺展,只要進群就送鹽,位置我們是選在了小區大門口的中庭;一個是到店消費和取快遞的業主,會由店員引導進群,并告知我們三天的活動。
  • 活動引流:其實常規情況下選品和場景兩個因素基本上就OK,但我們還多了一個引流的爆點,就是這三天(周五-周天)的活動;群內會有兩次團購,分別是周六晚上9.9元搶8個鮮雞蛋,周天晚上2.33元搶6個生蠔,生蠔和雞蛋都是每個群50份。我們也是在活動過程中才發現這兩個點也很吸引用戶,有部分用戶不是沖贈品來的,僅是沖雞蛋和生蠔來的。

2. 1生N

1生N就是指用(yong)戶的裂(lie)變。

 裂變的底層邏(luo)輯(ji):既(ji)然裂變方法行(xing)不通,那裂變底層邏(luo)輯(ji)一定行(xing)得通,即“人性”。

無(wu)論(lun)男女,無(wu)論(lun)老幼,都(dou)有共同的人性,有幾(ji)點(dian)可以被我們作為(wei)裂變的底層(ceng)邏輯使用:喜(xi)歡(huan)占便宜,喜(xi)歡(huan)競爭——而(er)這(zhe)兩點(dian),用心理學的觀(guan)點(dian)來看待就(jiu)是人的自戀和攻擊性。

本次(ci)實現社(she)群(qun)內用戶裂變,一(yi)個是利用占便宜(yi)的(de)心理:兩(liang)次(ci)搶購活動(dong);另(ling)一(yi)個是競(jing)爭的(de)心理,每一(yi)個群(qun)游戲獲(huo)獎者我們都會給他(ta)做一(yi)張海報,發(fa)到群(qun)里,并且引導(dao)他(ta)分享到朋友圈。

搶購的商品(pin)(pin)(雞蛋、生蠔)是和公(gong)(gong)眾(zhong)號綁定(ding)的,需(xu)要關注公(gong)(gong)眾(zhong)號才能在商城下單,在開(kai)始搶購前(qian)我們會(hui)多次(ci)提(ti)醒(xing)群成(cheng)員提(ti)前(qian)關注公(gong)(gong)眾(zhong)號,說明原(yuan)因也順便介紹一下商城,把流(liu)量(liang)沉淀到微信公(gong)(gong)眾(zhong)號,為以后微商城商品(pin)(pin)的轉化做準備。

三、社群激活

社(she)群激活(huo)其(qi)實起到一個承上啟(qi)下(xia)的作(zuo)用,促(cu)進群內活(huo)躍,承載流量裂變。

3天的活動設計思路

  1. 第一天由于群內人數較少,因此沒有設置太復雜的游戲,主要是靠紅包活躍氣氛;
  2. 第二天每個群的人數有兩百多人了,會設置一些小游戲,增加大家的相互認識;
  3. 第三天將流量沉淀到店長個人微信號,把活動氣氛推向高潮。

三天(tian)貫穿始終的(de)是晚上8點準時的(de)幸運紅包,手(shou)氣最佳可獲得10元免費(fei)到店(dian)消費(fei)資(zi)格,也是為(wei)了增加群內福利的(de)穩(wen)定性,讓用戶產生看(kan)群的(de)習慣。

產生裂變的(de)(de)一(yi)個(ge)細節(jie)是每個(ge)小活動(dong)宣傳海報,以及(ji)(ji)每個(ge)活動(dong)獲得獎品的(de)(de)成員需分(fen)享證書到朋友圈,增加曝光引(yin)流;另(ling)一(yi)個(ge)細節(jie)是我(wo)們的(de)(de)爆品搶購活動(dong),優惠力度確實很吸(xi)引(yin)人,因此很多群成員主動(dong)拉自己(ji)的(de)(de)家人以及(ji)(ji)小區的(de)(de)朋友進(jin)群,我(wo)們限定了(le)需要本(ben)人憑訂單到店核銷,因此篩選了(le)非目(mu)標用(yong)戶。

 成語(yu)接龍(long)的(de)海報(因(yin)設計師活(huo)兒(er)太多,海報均(jun)為我們(men)自(zi)己用PPT制(zhi)作)

幸運紅包得獎(jiang)(jiang)者獲獎(jiang)(jiang)的海報(bao)

活動注意事項

  • 單次互動游戲時間不宜太長:在本次成語接龍激活游戲的設置中一開始的時間設置了4個小時,但群成員反饋時間太長,因此臨時改了游戲規則;
  • 游戲設置盡可能簡單易操作:成語接龍游戲沒有群機器人的情況下,游戲的把控難度較高,群成員對于游戲規則較懵,因此游戲過程較混亂;
  • 獎品金額不宜設置太高:每晚的幸運紅包設置的最佳手氣到店消費10元的金額較大,可適當減小;若提高群成員預期,會降低后期小力度的獎品游戲的參與度;
  • 搶購前5分鐘可多次通知全員:有個別群成員反饋未看到搶購信息,可以讓大家報數來活躍氣氛,讓更多人關注;
  • 不要經常群公告通知全員:不是全員參與的活動不用發群公告,經常打擾群成員會導致一部分未參與的成員退群。

在搶購(gou)正(zheng)點,我用上廁所測(ce)試了(le)一下大家(jia)的參與感,群內(nei)的反應還是比較強的,說明(ming)大家(jia)都(dou)在等(deng)著。

四、對社群的一些思考

社群運(yun)營其(qi)實(shi)是一個很耗費精力的事(shi)(shi)情,有些人(ren)可(ke)能會(hui)認為拉一個社群很簡單,但(dan)實(shi)際要精準到目標用(yong)戶還是有一定難(nan)度;而且即使拉群容易,激活(huo)也是一件(jian)比(bi)較費心思的事(shi)(shi)情。

基于社(she)區(qu)關系(xi)的(de)(de)社(she)群,大(da)家(jia)(jia)都是(shi)在(zai)一(yi)(yi)個小區(qu)的(de)(de),要增加用戶(hu)粘性(xing),除了(le)以門店為依托;還應(ying)該(gai)用好(hao)這層社(she)區(qu)關系(xi),引導大(da)家(jia)(jia)聊聊家(jia)(jia)常,群成(cheng)員彼此熟悉,基于某一(yi)(yi)個情感鏈條產(chan)生的(de)(de)鏈接(jie),才能更加牢固地穩定社(she)群的(de)(de)粘性(xing)。


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