用戶活(huo)(huo)躍數(shu)據(ju)是運(yun)營每天必(bi)看的(de)數(shu)據(ju)之(zhi)一(yi),當(dang)用戶被引(yin)進來,如何提(ti)升用戶活(huo)(huo)躍是運(yun)營必(bi)須思考和解決(jue)的(de)一(yi)個問題。
我們經常遇到的(de)考(kao)核是,在新增用(yong)戶穩定(ding)的(de)情況下(xia),通過運(yun)營(ying)手(shou)段,將日活數(shu)據提(ti)升(sheng),從而提(ti)升(sheng)產品的(de)盈利能力(li),那(nei)么(me)有(you)哪些方式可以提(ti)升(sheng)活躍數(shu)據呢(ni)?
本文我(wo)將從以下四個方面,深入淺(qian)出對用戶活躍(yue)數據(ju)做一分(fen)析:
一、用戶活躍的定義
二、影響用戶活躍的因素
三、提升用戶活躍的方式
四、用戶活躍的價值
一、用戶活躍的定義
活躍用戶:打開應用的用戶即(ji)為活躍用戶,不考(kao)慮用戶的使(shi)用情(qing)況。每天一(yi)臺(tai)設備(bei)打開多次會被(bei)計為一(yi)個活躍用戶。
日活用戶:每(mei)日使用APP的用戶數,每(mei)臺設備只記錄一次。
月活用戶:每(mei)月使(shi)用APP的用戶數,每(mei)臺(tai)設備(bei)只記(ji)錄一(yi)次(ci)。
不同產品的活躍用戶:
無賬號產品:周期內打開APP的(de)用戶即為活躍用戶。例如工具類(lei)APP。
有賬號產品:周期內登錄APP的(de)用(yong)戶為活躍用(yong)戶。例如(ru)網游。
二、影響用戶活躍的因素
產品屬性決定。
不同屬(shu)性的(de)產(chan)品,用(yong)戶使用(yong)頻次(ci)不同,直接(jie)影響到產(chan)品的(de)活躍數據(ju)。作為運營(ying)一定要清晰的(de)認(ren)知(zhi)到這(zhe)一點(dian)。
在(zai)同樣新增用(yong)戶(hu)數(shu)情(qing)況下,比如社交類(lei)APP,微(wei)信(xin)的(de)使用(yong)頻次(ci)幾分鐘一次(ci),日(ri)活(huo)數(shu)據往往較高(gao);清理(li)類(lei)APP,使用(yong)頻次(ci)在(zai)2~3天一次(ci),日(ri)活(huo)數(shu)據就稍微(wei)有點下降(jiang);打車類(lei)、導(dao)航類(lei)軟件(jian),1周使用(yong)一次(ci),日(ri)活(huo)數(shu)據就更(geng)低了(le);
像12306這種(zhong)一(yi)年(nian)使用一(yi)次的(de)產(chan)品(pin),日活(huo)數據就更(geng)談(tan)不(bu)上(shang)了。鑒(jian)于不(bu)同產(chan)品(pin)的(de)屬性(xing),會(hui)發現有的(de)產(chan)品(pin)看周(zhou)活(huo)會(hui)比日活(huo)更(geng)有價值(zhi)。
我之前負(fu)責2款APP運營,一款是(shi)清理軟(ruan)件(jian),一款是(shi)應用(yong)市場,在沒有運營手段干預的情(qing)況下,清理軟(ruan)件(jian)的日(ri)活要遠遠大(da)于市場。
通過(guo)調研發現,用(yong)(yong)戶(hu)每天都有(you)清(qing)理手機垃圾的習慣(guan),但是應用(yong)(yong)下載(zai)的需求就很弱了。
時間拉長來看,清理軟件,用戶清理手機的(de)頻次(ci)越來越高,日活(huo)呈上(shang)升趨(qu)勢(shi),而用戶下載軟件的(de)次(ci)數越來月(yue)少,日活(huo)越來越少,呈下滑趨(qu)勢(shi)。
不(bu)同的(de)產品需要(yao)不(bu)同的(de)運(yun)營思路(lu)。就(jiu)比如“老虎講運(yun)營”公眾號的(de)運(yun)營,以鋪干貨為主,屬于(yu)單(dan)方面(mian)的(de)輸出。運(yun)營思路(lu)和APP完全(quan)不(bu)一樣。
注:以上數據(ju)僅作為舉(ju)例說明,非真實數據(ju)。
產品體驗決定。
同樣屬性的產品,像影響競品的日活數據就(jiu)是產品體驗為(wei)主(zhu)了。
我拿游戲來舉例,同(tong)樣(yang)是MOBA游戲,騰訊出的(de)王者(zhe)榮耀和全民(min)超神,兩款游戲有相同(tong)的(de)資源,同(tong)時(shi)上線。
由于產(chan)品(pin)體(ti)驗不(bu)同,王者榮耀是改(gai)了又改(gai),產(chan)品(pin)體(ti)驗優(you)化的更加到位,最終使得王者榮耀勝出。
我們在做新的(de)產品(pin)時(shi),總會(hui)想些競品(pin)沒有的(de)功能,增加自己的(de)賣點(dian),也(ye)是為了提升用戶體(ti)驗,讓用戶留(liu)在自己的(de)平臺。
那句話(hua):人(ren)無我(wo)有,人(ren)有我(wo)優。是從提升用(yong)戶體驗(yan)的(de)角(jiao)度,來增加產品的(de)用(yong)戶活躍(yue),因為(wei)盤子(zi)就(jiu)那么大,在你這(zhe)里的(de)用(yong)戶多(duo)了,在其他家(jia)的(de)用(yong)戶就(jiu)少了。比如王者榮耀的(de)崛起,導致(zhi)了陰陽(yang)師的(de)沒(mei)落。
用戶屬性決定。
使用(yong)一款產品的(de)用(yong)戶(hu)可以分為3個群體,核(he)心用(yong)戶(hu)、普通(tong)用(yong)戶(hu)和(he)(he)泛用(yong)戶(hu),是根據用(yong)戶(hu)對產品的(de)認可和(he)(he)依賴程度來劃分的(de)。
比(bi)如策略(lve)類游戲(xi),拉來的用戶偏好于(yu)策略(lve)游戲(xi),在活躍方面,數據就(jiu)會很亮眼,來了多(duo)少,活躍就(jiu)會有多(duo)少。
如果來了很多喜好玩(wan)(wan)ARPG游戲的用戶,可(ke)玩(wan)(wan)可(ke)不玩(wan)(wan)的那(nei)種(zhong),在(zai)活躍方面(mian)就會弱(ruo)很多。
這要求我(wo)們在導用戶(hu)(hu)進來時,盡(jin)量(liang)找準目標用戶(hu)(hu),否則新增很(hen)多,活躍上不去,還會得出產(chan)品不靠譜的錯(cuo)誤結論,雖然大部分產(chan)品的確不靠譜嘛。
三、提升用戶活躍的方式
優化產品。
優化(hua)產品是提升(sheng)活躍,成本最低(di)的(de)一種(zhong)方式。用(yong)(yong)戶遇到以下一些問題時,就(jiu)不(bu)會使用(yong)(yong)了,比如加載過慢、登錄不(bu)成功、閃退等(deng)等(deng)。
舉個簡單例子(zi),注冊環(huan)(huan)節(jie),減(jian)少一(yi)個環(huan)(huan)節(jie),也許(xu)可以提升5%以上的轉化率。
優化產品是個漫長、細致(zhi)的(de)工(gong)作,而且要結合數據分(fen)析(xi),不(bu)(bu)然(ran)不(bu)(bu)知道哪個環節造成了用戶流失,憑感覺做產品優化,效果往往不(bu)(bu)太好(hao)。
優化產品最(zui)主要的(de)是核心(xin)功(gong)能(neng)(neng)優化。我(wo)之前運營的(de)清(qing)理(li)(li)類APP,第一個版(ban)本只能(neng)(neng)說具(ju)備(bei)了清(qing)理(li)(li)的(de)功(gong)能(neng)(neng),要說功(gong)能(neng)(neng)的(de)體驗(yan),作為佛系運營我(wo)就不多說了。
無論是清理的(de)時(shi)長、清理結束的(de)提示、UI的(de)展示,根本拿不出手(shou),用戶如果有第(di)二個選擇(ze)的(de)話,一(yi)定會離我們而去。
第一(yi)個版本導入用(yong)戶測試(shi),數據也的確很(hen)低,留存、日(ri)活都上不去。后來對清理功能做了優化,提(ti)升(sheng)了清理速度(du),美(mei)化了UI,日(ri)活數據才慢(man)慢(man)上升(sheng)。
當核心功能優(you)化差不多時,就可以優(you)化附屬功能了,個人信(xin)息、客服(fu)板塊等等。
功能開發。
如果是(shi)低頻軟件,有一(yi)個很好的手段,把高(gao)頻的功(gong)能糅合進自(zi)家的產(chan)品,同樣可以提升日(ri)活數據。
這里舉(ju)2個(ge)例子,一(yi)個(ge)是當下最火的知識問(wen)答。另外一(yi)個(ge)是應用市場(chang)加入(ru)資訊板塊。
視(shi)頻軟(ruan)件的用戶活(huo)躍和產品(pin)屬(shu)性、用戶的生活(huo)習慣(guan)有關,以自己(ji)為(wei)例,工作日比較忙,沒有時(shi)間登視(shi)頻軟(ruan)件,周(zhou)末放松休閑時(shi),才打開瀏(liu)覽下,使用時(shi)段集中在周(zhou)末。
現在(zai)軟件(jian)內增加了答(da)題功能,每(mei)天都有(you),隔(ge)幾個小時就有(you)一場。平時中午(wu)不看(kan)視(shi)(shi)頻(pin)的我,有(you)空閑(xian)了也會(hui)去(qu)登錄視(shi)(shi)頻(pin)軟件(jian)去(qu)答(da)題。
窺一(yi)斑而知全豹(bao),由此推斷(duan),他們的日(ri)活數據一(yi)定是(shi)暴漲(zhang)的,產品本(ben)身(shen)并沒(mei)有(you)多(duo)大的變(bian)化,唯一(yi)的區別(bie)是(shi)增加(jia)了答題功能。
應用市場加(jia)入資訊板塊的靈感來自(zi)(zi)360手(shou)(shou)機助手(shou)(shou)和(he)獵豹清理大師(shi)。最(zui)開始見到這(zhe)(zhe)2個(ge)軟(ruan)件內(nei)加(jia)入資訊內(nei)容,覺得和(he)自(zi)(zi)身功(gong)能(neng)完全不搭,為什么還要(yao)加(jia)這(zhe)(zhe)個(ge)功(gong)能(neng)呢?
后來看到360手(shou)機助手(shou)會(hui)有新(xin)聞的(de)(de)(de)推送,遇到感興趣的(de)(de)(de)會(hui)點開來看,點開的(de)(de)(de)同時打開了應(ying)用市(shi)場(chang),也會(hui)瀏覽下推薦的(de)(de)(de)最新(xin)游戲。
之前一個(ge)月使(shi)用2~3次(ci)的(de)軟件,現在2~3天(tian)打開(kai)一次(ci)。所以,我們的(de)應用市場(chang)內(nei)也加入了新(xin)(xin)聞(wen)板塊,不像之前只推送(song)應用和游戲,現在可以推送(song)新(xin)(xin)聞(wen),用戶點開(kai)率上升(sheng)了很多,APP的(de)日活數據也穩步上升(sheng)。
活動刺激。
活動(dong)刺激是提升用戶活躍最立桿見影的(de)方式了。人是逐利的(de)動(dong)物,在利益的(de)誘導下,讓(rang)用戶做(zuo)什么都可(ke)以的(de)。
游戲內最常見(jian)的活動,次日(ri)登錄(lu)(lu)送(song)五星(xing)英雄(xiong),七日(ri)登錄(lu)(lu)送(song)萌妹子(貂(diao)蟬),用戶想要(yao)得(de)(de)到這(zhe)些稀有道具,就(jiu)不(bu)得(de)(de)不(bu)每天登錄(lu)(lu)。
游(you)戲自身有很多(duo)稀有道具,用這(zhe)些做(zuo)誘餌來刺激用戶登錄(lu),再方便(bian)不過了。相對來講(jiang),應(ying)用就(jiu)沒有這(zhe)樣的優勢了。
我之前做(zuo)應用時(shi),為了(le)提(ti)升活(huo)(huo)躍想到了(le)兩個活(huo)(huo)動,一(yi)(yi)個的(de)是七日(ri)登錄(lu)領流量,另(ling)外一(yi)(yi)個開發積(ji)(ji)分兌換系統,登錄(lu)領積(ji)(ji)分,用積(ji)(ji)分兌換實物。
本質上是(shi)用福利來激勵用戶登錄(lu)。需求很簡(jian)單,做的時候發現并不容易,一個流量(liang)包最低5塊(kuai)錢,一個用戶價值(zhi)都(dou)沒有5塊(kuai)錢,做七天(tian)登錄(lu)的一定(ding)是(shi)個虧本買(mai)賣,權衡(heng)之后,改成了登錄(lu)15天(tian)領(ling)流量(liang)。
最后領到的也(ye)不多(duo),因為有漏簽到的。積(ji)分(fen)兌換的就更好理解了,也(ye)是很多(duo)APP慣(guan)用的手段,積(ji)分(fen)兌換控制好兌換物品的數量即可。
增加提示。
用(yong)(yong)戶不主動使用(yong)(yong)APP時,增加提示可(ke)以有(you)效的(de)(de)激(ji)活用(yong)(yong)戶。這里(li)我講幾個效果(guo)比(bi)較好(hao)的(de)(de)方法(fa)。
第一(yi)個,push。我們(men)最開始運營APP時(shi),有推(tui)送(song)功能,但(dan)是沒有使用過。有此因為要(yao)發(fa)一(yi)個廣告,嘗(chang)試了推(tui)送(song)功能。
當時(shi)廣告的打開量并不大,但第二天看產品數據時(shi),日活數據上漲(zhang)了(le)15%,開始(shi)沒(mei)有聯想到推送那(nei)塊去,找(zhao)(zhao)了(le)很多原因也(ye)沒(mei)找(zhao)(zhao)到,懷疑(yi)是推送導致的數據增長。
隔(ge)一周后,再次嘗(chang)試推(tui)(tui)送(song),日活數據(ju)又呈現(xian)了同樣的(de)走勢。后來,我(wo)們將推(tui)(tui)送(song)功(gong)能作為重要的(de)運營手段(duan)去運營了,文(wen)案(an)的(de)點擊率從1%,提升到(dao)5%。APP的(de)活躍(yue)數據(ju)一直(zhi)維持在(zai)高位(wei)。
另(ling)外(wai)一個(ge)手段是增加紅點或(huo)者發送(song)圖標(biao)到桌(zhuo)面(mian)上(shang)。這兩種方式不建議頻(pin)繁使用,偶爾使用一次效果(guo)最(zui)佳。
因(yin)為用戶有(you)點掉紅點的習慣,看到桌面上(shang)有(you)圖(tu)標(biao)也會去點,通(tong)過這兩種方(fang)式,日活數據也得到了明顯的提升。頻繁使(shi)用的話,用戶會反感,導致流(liu)失就得不(bu)償失了。
四、用戶活躍的價值
活躍用戶是一個公司講故事的資本。
針對的是(shi)小(xiao)型(xing)的,有融資需(xu)求的公司,如果一個公司有百萬以上(shang)的日活(huo)用戶(hu),即使沒有盈利,依然會受到投資人的青睞,變(bian)現是(shi)小(xiao)事,有沒有用戶(hu)使用才(cai)是(shi)大事。
現(xian)在產(chan)(chan)品的變(bian)現(xian)方式已經很成熟(shu),有(you)百萬用戶的產(chan)(chan)品通過接入(ru)廣(guang)告,也可以獲得一些(xie)收益。
如果是游戲,有(you)(you)了活躍用戶(hu),收益自然而然就有(you)(you)了,像荒野行(xing)動,初期(qi)沒有(you)(you)付費的入(ru)口,現在各種虛擬道具,保證(zheng)你想(xiang)花(hua)錢,都(dou)能花(hua)的出去。
單個活躍用戶價值固定的情況下,用戶活躍數越大,收益越高。
我們算(suan)收益的(de)時候(hou),會(hui)算(suan)出單(dan)個活躍用(yong)戶價值(zhi),比如(ru)單(dan)機游戲,一個日(ri)活用(yong)戶帶(dai)來2塊錢算(suan)優質的(de)產品。
那么1萬(wan)(wan)(wan)的(de)日活用(yong)戶可以帶來2萬(wan)(wan)(wan)的(de)收(shou)益(yi),如果通過運營(ying)手段將活躍用(yong)戶提升(sheng)到2萬(wan)(wan)(wan),收(shou)益(yi)就變(bian)成了4萬(wan)(wan)(wan)塊。
從這個(ge)角度(du)來考(kao)慮,領導都會(hui)要求運(yun)營在新(xin)增不變的情況(kuang)下,提升用戶活(huo)躍,目(mu)的是為了提升收益。
用戶越活躍,對產品的生態越有幫助。
這里講(jiang)的(de)就比較虛了,畢竟沒(mei)有數據(ju)作為(wei)支撐,我們游(you)戲開服(fu)(fu)時,1000人的(de)服(fu)(fu)務(wu)器(qi)(qi),單個用戶收(shou)益,遠(yuan)遠(yuan)低于3000人的(de)服(fu)(fu)務(wu)器(qi)(qi)。
理論上講,用戶的屬性差不(bu)多(duo),不(bu)應該有如此的差異,唯(wei)一的解(jie)釋,是服務器生態。一個產(chan)品玩的人越多(duo),每個人貢獻的價值就會越大。
結論
以(yi)上對(dui)產(chan)(chan)品最核(he)心的指標活(huo)躍做了簡單的分析(xi),我們在工(gong)作中,活(huo)躍數(shu)據(ju)穩定后,對(dui)這塊(kuai)關注(zhu)度(du)會稍微減(jian)弱,在產(chan)(chan)品運營的初期(qi),活(huo)躍數(shu)據(ju)最為重(zhong)要。
等活(huo)躍數據(ju)穩定下(xia)來,運營(ying)開始關注的就是變現——用(yong)戶(hu)充值數據(ju)了(le)。