io類游(you)戲(xi)(xi)源于(yu)(yu)(yu)國外,原本只是源游(you)戲(xi)(xi)發布的域名,由于(yu)(yu)(yu)游(you)戲(xi)(xi)在(zai)命名時多(duo)以“.io”結(jie)尾,于(yu)(yu)(yu)是慢慢變成了一個游(you)戲(xi)(xi)類型(xing)。io游(you)戲(xi)(xi)的特(te)點是:操(cao)作和規(gui)則簡單、多(duo)人對抗,死后即刻復活(huo)。如我(wo)們所熟知的《球球大作戰(zhan)》和《貪吃蛇大作戰(zhan)》等都(dou)屬(shu)于(yu)(yu)(yu)io游(you)戲(xi)(xi)的范疇,也正是這兩款游(you)戲(xi)(xi)將io游(you)戲(xi)(xi)帶入了大眾的視線。
而從微信上線小游戲后,各種休閑io類小游戲也進入大眾生活。各種大亂斗游戲,無論是大球吃小球的吞噬類游戲,還是大球碰小球的休閑競技類游戲,都受到了玩家青睞。此類游戲還吸引了很多低齡玩家和女性玩家。因此很多游戲開發團隊涌入這一領域,小編在和身邊人體驗io競技碰撞類游戲的過程中,至少發現了以下這么幾大類:賽車類、球球類、表情類、陀螺類等。
本次“見實”在橫向(xiang)體(ti)驗(yan)中(zhong),以(yi)賽(sai)車類(lei)小游(you)戲(xi)代表《吃雞碰碰車》為研究(jiu)樣本,并對(dui)比(bi)球(qiu)球(qiu)類(lei)和(he)(he)表情類(lei)中(zhong)的五款io競技(ji)碰撞類(lei)小游(you)戲(xi),觀察此(ci)類(lei)小游(you)戲(xi)中(zhong)的留存玩法、分享裂變(bian)(bian)和(he)(he)變(bian)(bian)現策略。
1. 此io休閑競技類(lei)(碰(peng)撞(zhuang)類(lei))游戲(xi)(xi)的核(he)心玩法(fa)是躲避+碰(peng)撞(zhuang),玩家(jia)在有限(xian)的地圖中,既要躲避對(dui)手(shou)撞(zhuang)擊(ji),又要撞(zhuang)擊(ji)對(dui)手(shou)。玩家(jia)每次將對(dui)手(shou)撞(zhuang)入水中后自己會變大(da),接著繼續(xu)撞(zhuang)擊(ji)下一個(ge)對(dui)手(shou),直到地圖上只留下玩家(jia)一個(ge)人,即獲得(de)勝利。此類(lei)游戲(xi)(xi)操(cao)作門檻(jian)低,規(gui)則簡單,容易上手(shou),整(zheng)體風格輕松有趣。同(tong)時,游戲(xi)(xi)的對(dui)抗性極強,社交性強。
2. 此類游(you)(you)戲最大爽感就是(shi)多(duo)人(ren)對(dui)(dui)決帶來的快感還有玩(wan)家(jia)將對(dui)(dui)手撞下水的成就感。因(yin)為是(shi)多(duo)人(ren)對(dui)(dui)抗,所(suo)以游(you)(you)戲場面相對(dui)(dui)比較(jiao)混亂,尤其是(shi)多(duo)輛車(che)或多(duo)個球球碰撞到(dao)一起時,很多(duo)游(you)(you)戲設(she)置了(le)震屏,仿佛(fo)讓玩(wan)家(jia)親(qin)臨現場。還有玩(wan)家(jia)將對(dui)(dui)手撞下水后的碰撞聲(sheng)和特(te)效制作也使玩(wan)家(jia)在游(you)(you)戲中(zhong)獲得(de)了(le)很刺激的體驗。
3. 游戲中的(de)(de)玩家會有(you)(you)策略性變化,如先(xian)去碰(peng)(peng)撞(zhuang)(zhuang)比自(zi)己(ji)小的(de)(de)玩家,或者在(zai)碰(peng)(peng)撞(zhuang)(zhuang)比自(zi)己(ji)大的(de)(de)玩家時(shi),瞄準位置(zhi),更容易(yi)取得勝(sheng)利。同時(shi)使(shi)用各種道(dao)具(ju),如提升速度、沖撞(zhuang)(zhuang)力的(de)(de)道(dao)具(ju)還有(you)(you)護盾等可以(yi)使(shi)玩家以(yi)小博(bo)大,使(shi)不同水平(ping)玩家間(jian)的(de)(de)對決結果有(you)(you)更多驚喜。
4. 游(you)戲(xi)的目標感很強(qiang),玩(wan)(wan)家在游(you)戲(xi)中的主要(yao)目標就是和其他玩(wan)(wan)家PK,將其他玩(wan)(wan)家撞出地(di)圖,最后留下的玩(wan)(wan)家獲勝,游(you)戲(xi)的次要(yao)目標是通(tong)過游(you)戲(xi)不斷升級皮膚和段位(wei),使屬性更強(qiang)大。
5. 此類游(you)(you)(you)(you)(you)戲普遍缺(que)點是(shi)游(you)(you)(you)(you)(you)戲開發的(de)(de)(de)深度不夠,所以游(you)(you)(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)壽命較低。為了(le)增加(jia)游(you)(you)(you)(you)(you)戲耐玩(wan)性,很(hen)多(duo)游(you)(you)(you)(you)(you)戲都在地(di)圖、皮膚等設計上下了(le)功夫。但游(you)(you)(you)(you)(you)戲整體的(de)(de)(de)玩(wan)法還是(shi)過于(yu)單一、上手容易,放棄(qi)也(ye)很(hen)容易,在用(yong)戶(hu)粘性方面有所欠缺(que)。此外,玩(wan)家在游(you)(you)(you)(you)(you)戲中(zhong)的(de)(de)(de)挫(cuo)折(zhe)感(gan)較弱,成長系統(tong)簡單,玩(wan)家很(hen)難從游(you)(you)(you)(you)(you)戲中(zhong)找(zhao)到持續投入(ru)的(de)(de)(de)沖(chong)動。
6. 游戲變(bian)現(xian)主要還是(shi)(shi)通(tong)過廣(guang)(guang)告,其中很(hen)大一部分是(shi)(shi)通(tong)過視(shi)頻激勵(li)廣(guang)(guang)告,廣(guang)(guang)告植入(ru)場(chang)(chang)景豐富,多為復活、獲(huo)得皮膚、金(jin)幣、道(dao)具等場(chang)(chang)景下引導玩家觀看(kan)廣(guang)(guang)告,廣(guang)(guang)告與場(chang)(chang)景融合(he)度很(hen)高,植入(ru)場(chang)(chang)景很(hen)貼切。
接下(xia)來,就(jiu)讓(rang)我們一起走(zou)入(ru)io競技碰(peng)撞類小游戲的(de)留存、分享和變(bian)現(xian)之旅吧。
吃雞碰碰車、球球撞撞撞、歡樂撞臉、歡樂碰碰球、碰碰大戰、雪球碰碰車
《吃雞碰碰車》的(de)名字是(shi)(shi)不是(shi)(shi)勾起了(le)很多(duo)人的(de)回憶(yi)?很多(duo)人小時(shi)候都愛玩碰(peng)碰(peng)車,沒想(xiang)到時(shi)隔多(duo)年(nian),我們竟然以游戲的(de)方式又一次接(jie)觸了(le)它,“回憶(yi)殺”碰(peng)碰(peng)車加上(shang)現在(zai)流行的(de)“吃雞”,標(biao)題(ti)的(de)確很吸引人。除此之(zhi)外(wai),小編在(zai)和身邊(bian)人體驗該游戲的(de)時(shi)候,至少發現了(le)以下這(zhe)么幾種留存機(ji)制的(de)設立:
1.吸引新用戶,培養用戶習慣方面:
(1)簽(qian)(qian)到(dao)(dao)(dao)獎(jiang)勵,簽(qian)(qian)到(dao)(dao)(dao)即可以(yi)(yi)獲(huo)得金(jin)幣、復活卡、隨(sui)機皮膚,而連續簽(qian)(qian)到(dao)(dao)(dao)7天可以(yi)(yi)獲(huo)得大獎(jiang)。游戲中對(dui)登錄(lu)游戲的(de)玩(wan)(wan)家給予(yu)獎(jiang)勵,可以(yi)(yi)刺激玩(wan)(wan)家連續簽(qian)(qian)到(dao)(dao)(dao),培養玩(wan)(wan)家習慣,并使玩(wan)(wan)家對(dui)每次簽(qian)(qian)到(dao)(dao)(dao)充(chong)滿期待(dai),獲(huo)得更(geng)多滿足,提(ti)高玩(wan)(wan)家活躍(yue)度。
(2)游(you)戲設(she)置有新(xin)手(shou)(shou)保(bao)(bao)護(hu)期,如游(you)戲中未到黃金階段的玩家(jia)失敗(bai)后并不會扣減(jian)積分。對剛進入游(you)戲的新(xin)玩家(jia)有特殊(shu)的保(bao)(bao)護(hu)機制,使新(xin)手(shou)(shou)玩家(jia)留(liu)存率更高。
(3)引導用戶將該游(you)戲添(tian)加(jia)到(dao)“我的小程序”,并從“我的小程序”中進入,可(ke)以獲(huo)得(de)5000金幣。因為小程序“即(ji)用即(ji)走”的特性,很多人(ren)玩過(guo)游(you)戲后再過(guo)幾天可(ke)能(neng)會忘了該游(you)戲,也懶得(de)從“最近使用”中尋找,而添(tian)加(jia)到(dao)“我的小程序”,用戶在微信聊天主界面下拉(la)即(ji)可(ke)看到(dao)該游(you)戲,提高游(you)戲留存(cun)率和打開(kai)率。
(1)和其他io游(you)戲一樣(yang),玩家在該游(you)戲中可以選擇觀看視(shi)頻復活(huo)(huo)。而該游(you)戲做得好的地方是(shi):在游(you)戲結(jie)束后玩家再觀看視(shi)頻,比賽過(guo)程中無需等待,復活(huo)(huo)后可以直接進入游(you)戲繼續玩。(如果有人(ren)游(you)戲結(jie)束后不(bu)看視(shi)頻會怎么樣(yang)呢?小(xiao)編試了一下會扣除(chu)積分的噢。不(bu)過(guo)這種設(she)(she)置和對玩家的信賴還是(shi)挺讓人(ren)溫暖的。)該設(she)(she)計很(hen)人(ren)性化(hua),可以提升游(you)戲對玩家的吸引(yin)力。
(2)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)車輛(liang)碰撞(zhuang)時會有震屏聲(sheng),效果很逼(bi)真。游(you)(you)戲(xi)開始前會有“3.2.1”的(de)倒計時,讓玩(wan)家(jia)的(de)精(jing)神開始亢奮。把別的(de)玩(wan)家(jia)碰撞(zhuang)下地圖后(hou),屏幕上會出(chu)現(xian)玩(wan)家(jia)A“撞(zhuang)沉”玩(wan)家(jia)B,還有“華(hua)麗雙殺、勢如破竹、無(wu)人可擋、主宰賽場”等字(zi)樣(yang),讓玩(wan)家(jia)自信(xin)心和成就感爆棚。
(3)游戲首頁中有“免費(fei)抽(chou)獎”,玩家可(ke)(ke)以(yi)(yi)通(tong)過看視頻抽(chou)取(qu)金幣、復(fu)活卡和隨(sui)機皮(pi)膚。這種(zhong)不確定的驚喜(xi)和爽(shuang)點,可(ke)(ke)以(yi)(yi)使(shi)玩家體驗更好(hao)。
(4)更(geng)換皮膚,首頁“我的車(che)庫”進入可以(yi)更(geng)換車(che)型(皮膚)還有汽車(che)拖尾,車(che)型的速度(du)、沖撞(zhuang)力、防撞(zhuang)功能各不相(xiang)同,選(xuan)好(hao)車(che)型以(yi)后還可以(yi)選(xuan)擇(ze)自己喜歡的噴漆。這些車(che)型和拖尾可以(yi)通過金幣購買,也可以(yi)觀看視頻(pin)和分(fen)享好(hao)友獲得(de)(de)。該設計使得(de)(de)游戲更(geng)新奇有趣,選(xuan)擇(ze)豐富(fu)多樣,玩家容(rong)易產生愉(yu)快的情感體(ti)驗。
(1)賽(sai)季(ji):游戲(xi)設置(zhi)有賽(sai)季(ji),每次賽(sai)季(ji)時(shi)間在一(yi)個星期左右,玩(wan)家(jia)在賽(sai)季(ji)結(jie)束后可以(yi)獲得賽(sai)季(ji)獎勵(li)。看到“賽(sai)季(ji)”這(zhe)兩個字,給(gei)人(ren)一(yi)種游戲(xi)很火(huo)爆的感覺,有沒有呢?
(2)段位:為了滿足玩(wan)(wan)家的(de)成長(chang)體(ti)系(xi),設(she)置了段位,如:青銅、王者等。相(xiang)比普通io游戲每局都(dou)要重新開始和成長(chang),這個設(she)計(ji)對(dui)玩(wan)(wan)家的(de)留存度更高。同時,玩(wan)(wan)家還會看到自己距離(li)下(xia)一段位的(de)反(fan)饋,該反(fan)饋使玩(wan)(wan)家對(dui)游戲有更多掌控(kong)感(gan)。
(3)排(pai)行榜設(she)置:和普(pu)通排(pai)行榜不同,該(gai)游戲中的(de)排(pai)行榜除了(le)好(hao)友(you)(you)排(pai)名(ming),還有(you)區域(yu)排(pai)名(ming)和全球(qiu)排(pai)名(ming)。全球(qiu)排(pai)名(ming)告(gao)訴你(ni)該(gai)游戲有(you)很(hen)多人玩;區域(yu)排(pai)名(ming)告(gao)訴你(ni),你(ni)的(de)老(lao)鄉都在玩;好(hao)友(you)(you)排(pai)名(ming)告(gao)訴你(ni),你(ni)身邊(bian)的(de)好(hao)友(you)(you)也在玩。排(pai)行榜的(de)設(she)計可以使玩家得到(dao)自己和別人差距(ju)的(de)反饋(kui),從而(er)激(ji)起玩家的(de)攀比(bi)心(xin)理,并進一步(bu)完成更多任務超越(yue)別人。
接下來,我們看看游戲《球球撞撞撞》中新的的留存玩法:
1.在留存用戶方面:
(1) 新手提(ti)示(shi)和攻(gong)略:匹(pi)配玩(wan)家時(shi)屏幕上會有(you)玩(wan)法攻(gong)略,如(ru):面對(dui)大球不要怕,沖擊波(bo)懟TA!裝(zhuang)飾升級后,屬性更強大。玩(wan)家在等待(dai)游(you)(you)戲開始的(de)同時(shi),又能學到新的(de)攻(gong)略。對(dui)于剛進入游(you)(you)戲的(de)玩(wan)家來說,容易(yi)掌握更多技(ji)能,并在游(you)(you)戲中獲得成就感。
(2) 關(guan)注(zhu)公(gong)(gong)眾(zhong)號:游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)首頁右上角有個很可愛的皮膚,用戶點進(jin)去(qu)就會顯示關(guan)注(zhu)公(gong)(gong)眾(zhong)號,并從公(gong)(gong)眾(zhong)號進(jin)入該游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)可以領取皮膚。玩(wan)家關(guan)注(zhu)公(gong)(gong)眾(zhong)號后,可以方(fang)便官(guan)方(fang)后期發(fa)布更多關(guan)于游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的內容,也(ye)可引導玩(wan)家從該公(gong)(gong)眾(zhong)號進(jin)入游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),但是相比下(xia)拉(la)微信聊(liao)天(tian)界(jie)面進(jin)入游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),該操作明顯比較(jiao)復雜(za)。
(3) 首頁有投訴反(fan)饋和客(ke)服功能,用戶(hu)在游(you)戲中遇(yu)到(dao)的問題(ti)都可以提(ti)交(jiao)反(fan)饋,方便(bian)開發者(zhe)進一步優化游(you)戲,同(tong)時用戶(hu)可以和客(ke)服咨(zi)詢游(you)戲中的其他(ta)問題(ti),并提(ti)供(gong)自己的建議,給了玩(wan)家充分的創意授權。
2. 游戲體驗方面:
(1) 比賽中除了(le)復(fu)活,還有(you)3個開掛道具設計,分別是增加球球的(de)移動速度、彈(dan)力和沖擊波(bo)。玩家可以(yi)使用金(jin)幣購買這(zhe)些道具,刺激(ji)了(le)玩家對金(jin)幣的(de)需求(qiu),從而(er)激(ji)勵玩家完成更(geng)多任務獲得金(jin)幣。同時,這(zhe)些道具也使游(you)戲增添(tian)了(le)更(geng)多樂(le)趣。
(2)游(you)(you)戲全程有很(hen)(hen)輕快的(de)背景(jing)音效,讓人很(hen)(hen)放(fang)松,使玩家更(geng)容易沉(chen)浸在游(you)(you)戲中。
(3)玩(wan)家可以選擇自己喜(xi)歡(huan)的(de)(de)地圖(tu)玩(wan),在自己喜(xi)歡(huan)的(de)(de)地圖(tu)上(shang),操(cao)作更流(liu)暢,玩(wan)家容易獲得更多滿(man)足感,同時(shi)開發(fa)者又多了一(yi)個可以設(she)置分享和變現的(de)(de)場景(jing)。
(4) 暴走(zou)變大。玩(wan)家將小(xiao)游戲(xi)分(fen)享在微信群(qun)聊(liao)內,并從中(zhong)進入,就(jiu)可以在游戲(xi)中(zhong)變大,取(qu)得(de)先發優勢,有更大幾率獲(huo)勝(sheng)。因為在游戲(xi)中(zhong)除(chu)了瞄準玩(wan)家的(de)(de)(de)“屁股”碰撞的(de)(de)(de)效果(guo)很(hen)(hen)明(ming)顯外,就(jiu)是(shi)(shi)玩(wan)家的(de)(de)(de)大小(xiao)(重量)也對碰撞別(bie)人有很(hen)(hen)大的(de)(de)(de)決(jue)定作用。這(zhe)么(me)好用的(de)(de)(de)功能(neng),很(hen)(hen)多(duo)(duo)玩(wan)家還是(shi)(shi)會多(duo)(duo)次嘗試使(shi)用的(de)(de)(de)。且該道具的(de)(de)(de)獲(huo)取(qu)形式(shi)合(he)理,主(zhu)要通(tong)過分(fen)享獲(huo)得(de),道具實用性也很(hen)(hen)強。
(5)游(you)戲(xi)中地(di)圖會變小,并且會在游(you)戲(xi)中提示玩(wan)家“**秒后動圖開始(shi)縮(suo)小”。地(di)圖越大,玩(wan)家可以躲避(bi)周旋的余地(di)更(geng)(geng)大,而地(di)圖變小后,玩(wan)家之(zhi)間(jian)的碰撞(zhuang)很顯然更(geng)(geng)加激烈(lie),游(you)戲(xi)也(ye)因此更(geng)(geng)刺(ci)激。
(6) 用戶解(jie)鎖皮膚(fu)的方式多(duo)樣,共有四種(zhong):金幣(bi)、鉆(zhan)石、段位、抽獎。該設計可以鼓(gu)勵玩(wan)家去(qu)(qu)(qu)抽獎、去(qu)(qu)(qu)獲勝得到更(geng)多(duo)金幣(bi)、去(qu)(qu)(qu)參加比賽升級段位。玩(wan)家可以不斷解(jie)鎖新的皮膚(fu),并通過各種(zhong)不同的方式去(qu)(qu)(qu)獲得這(zhe)些(xie)皮膚(fu),最大程度(du)滿足(zu)了玩(wan)家的探索需求(qiu)。
(7)玩家(jia)如果在游(you)戲(xi)中連勝8次,就有一次抽(chou)獎的機(ji)會(hui)。該設計可(ke)(ke)以激勵玩家(jia)在游(you)戲(xi)中投入更多(duo),認真玩游(you)戲(xi)并爭取獲勝。同時可(ke)(ke)以給經(jing)常勝利的玩家(jia)意外的小(xiao)驚喜,使玩家(jia)對游(you)戲(xi)上癮。
(8)游戲中有成就獎(jiang)勵(li)(li)(li),如累計推倒(dao)50人、累計獲得金(jin)幣10000枚等,就會獲得金(jin)幣、鉆石、皮(pi)膚等獎(jiang)勵(li)(li)(li)。這些獎(jiang)勵(li)(li)(li)可以提(ti)示和引導(dao)用戶區完成更多(duo)任務,從(cong)而獲得更多(duo)獎(jiang)勵(li)(li)(li),多(duo)變(bian)的酬賞(shang)也使玩家更容易(yi)上癮。
3.社交體系方面:
用戶可(ke)以和自己的(de)好(hao)(hao)友(you)一(yi)起(qi)作戰,點擊首(shou)頁“多人(ren)玩”消耗200金幣,然后分(fen)享給自己的(de)好(hao)(hao)友(you),就可(ke)以和好(hao)(hao)友(you)一(yi)起(qi)作戰了(le)。這(zhe)是(shi)本游(you)戲最大的(de)亮(liang)點,玩家可(ke)以和身邊好(hao)(hao)友(you)一(yi)起(qi)對戰,社交屬(shu)性極強。
而游戲《歡樂撞臉》中與(yu)眾不同的留存玩法主(zhu)要(yao)體現(xian)在以下(xia)幾點(dian):
(1)比賽中每個玩家(jia)(jia)頭(tou)上都(dou)有能(neng)量顯示,玩家(jia)(jia)可以(yi)很清(qing)楚地(di)知道別(bie)人剩余的能(neng)量,并挑選較弱小的玩家(jia)(jia)先(xian)推(tui)倒(dao),以(yi)此壯大(da)自己(ji)。該設計使(shi)游戲中玩家(jia)(jia)時(shi)刻(ke)有策略性(xing)調整和變化。
(2)游戲中每個玩家(jia)(jia)的表情都會變化(hua),如撞了別的玩家(jia)(jia)就(jiu)會得意地笑(xiao),而被別的玩家(jia)(jia)撞了就(jiu)會很傷(shang)心(xin)等(deng)等(deng)。該(gai)設計非常人(ren)性(xing)化(hua),且趣味(wei)性(xing)十足。
(3)該游戲(xi)中,玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)用(yong)(yong)金(jin)幣升級自己的生命、防御和攻(gong)擊力。該設計可(ke)以(yi)(yi)刺激(ji)玩(wan)家對金(jin)幣的需求,激(ji)勵玩(wan)家一直玩(wan)游戲(xi)賺(zhuan)金(jin)幣,然(ran)后繼續(xu)用(yong)(yong)金(jin)幣升級技能(neng),提高(gao)獲勝可(ke)能(neng),目標感極強(qiang),所以(yi)(yi)爽感也很(hen)強(qiang)。
(4)游戲地圖上還會隨機(ji)(ji)出(chu)現小紅心,玩(wan)家(jia)吃了以(yi)后可以(yi)補充自己的能量,該設計可以(yi)照顧到(dao)實(shi)力較弱的玩(wan)家(jia),讓他(ta)們通過運氣的成分獲得翻盤的機(ji)(ji)會,使得不(bu)同水平玩(wan)家(jia)之(zhi)間的對決結果有更多(duo)驚喜出(chu)現,PVP的趣味性和平衡性很強。
小游戲《歡樂碰碰球》中有(you)趣的留存玩法(fa)體現(xian)在以下(xia)幾點:
(1)游(you)戲(xi)中,玩家(jia)可以(yi)(yi)發表(biao)情(qing)(qing)(qing)包,最(zui)下邊有(you)三個(ge)表(biao)情(qing)(qing)(qing)包,得意、哭、生(sheng)氣。玩家(jia)在(zai)游(you)戲(xi)中可以(yi)(yi)發表(biao)自己(ji)的心情(qing)(qing)(qing),比如撞(zhuang)了(le)別的玩家(jia),可以(yi)(yi)發個(ge)得意的表(biao)情(qing)(qing)(qing),被別人撞(zhuang)了(le)可以(yi)(yi)發個(ge)生(sheng)氣的表(biao)情(qing)(qing)(qing)。雖然只(zhi)是簡單的三個(ge)表(biao)情(qing)(qing)(qing),但是也(ye)可以(yi)(yi)促進玩家(jia)之間(jian)的互動,玩家(jia)可以(yi)(yi)用(yong)表(biao)情(qing)(qing)(qing)簡單地交流。
(2)游戲(xi)開始前,玩家可以(yi)退(tui)出(chu)匹(pi)配。玩家進入游戲(xi)時,如果正(zheng)好有別的事就可以(yi)退(tui)出(chu)游戲(xi),這個設(she)計(ji)也很(hen)人性化。
而游戲《碰碰大戰》中獨特的(de)玩法(fa)是(shi),該游(you)戲(xi)中除(chu)了(le)皮膚,還設置有英雄(xiong)。使得(de)游(you)戲(xi)玩法(fa)更豐(feng)富,不過這(zhe)個英雄(xiong)設計得(de)有點(dian)簡(jian)單(dan)了(le),但是(shi)該創(chuang)意(yi)還是(shi)值得(de)鼓勵(li)的(de)。
游戲《雪球碰碰車》中新的玩法是(1)排行(xing)榜中除了有(you)段位排行(xing),還有(you)皮(pi)膚秀經驗(yan)排行(xing)。玩家收集(ji)的皮(pi)膚越多,皮(pi)膚秀經驗(yan)排名就越靠(kao)前。該設計(ji)可(ke)以鼓勵玩家收集(ji)并試用(yong)更多的皮(pi)膚,刺激(ji)用(yong)戶(hu)參加比賽(sai)、邀請好友或觀看視頻獲(huo)得更多皮(pi)膚。
(2)當游(you)(you)戲(xi)中只(zhi)剩下兩個人時,屏幕上(shang)會特別提示(shi):決勝(sheng)時刻!讓玩家開(kai)始最后(hou)的碰撞和廝殺(sha),該設計也使得游(you)(you)戲(xi)更刺激。
(3)該游戲(xi)中的(de)雪球功能特別強大(da)。當別的(de)玩家碰撞你(ni)的(de)時候(hou),你(ni)可以用雪球擋一次,而且雪球會隨著時間越來(lai)越大(da),越大(da)的(de)雪球彈性越大(da),只要(yao)對準(zhun)角(jiao)度,很輕松就(jiu)把(ba)敵人(ren)彈到水(shui)里去了,這個感覺很爽。
我們對比總結以上幾款io競技碰撞類小游戲,可以發現其留存玩法的機制離不開以下四大社交驅動力:
(1)榮(rong)譽驅動,游戲(xi)中(zhong)的排行榜設置、段位(wei)升級系統和(he)擊敗玩(wan)家(jia)的提示(shi)等都(dou)是為(wei)了滿(man)足玩(wan)家(jia)的虛榮(rong)心和(he)炫耀心理(li);
(2)利益驅(qu)動,游(you)戲(xi)中的(de)簽到獎(jiang)勵、道具獲取、皮膚形象、幸(xing)運(yun)轉盤獎(jiang)勵等玩法的(de)設計都是受玩家利益的(de)驅(qu)動;
(3)關系驅(qu)動(dong),邀請(qing)好友(you)(you)和自己一起玩(wan),查看(kan)群排行等都屬于關系驅(qu)動(dong),玩(wan)家有從(cong)眾心理,看(kan)到身邊(bian)好友(you)(you)在(zai)玩(wan)后,也容易跟風(feng)玩(wan)游戲;
(4)地域(yu)(yu)驅(qu)動(dong),如(ru)排行(xing)榜一(yi)欄中加入(ru)了玩家所在(zai)(zai)省份的排名,該(gai)(gai)排名下(xia)的玩家都是和(he)自己處于同一(yi)地域(yu)(yu)的玩家,玩家受地域(yu)(yu)驅(qu)動(dong)和(he)影響,會留在(zai)(zai)該(gai)(gai)游戲中。
最后,以(yi)上(shang)幾款游戲的留存玩法對比圖為大家呈上(shang):
分(fen)享機制(zhi)的(de)設(she)立對小(xiao)游(you)戲(xi)非常重要,游(you)戲(xi)的(de)裂變很大(da)一部分(fen)來(lai)源于此(ci)。接下來(lai)就(jiu)讓(rang)我們一起看(kan)看(kan)以(yi)上幾款io競技碰撞類(lei)游(you)戲(xi)中的(de)分(fen)享機制(zhi)。
游戲《吃雞碰碰車》的分(fen)享機制主要集中(zhong)在(zai)以(yi)下這(zhe)么幾個(ge)場景中(zhong):
(1)解(jie)鎖新(xin)(xin)皮(pi)膚:玩家(jia)邀請新(xin)(xin)用(yong)戶后(hou),就可解(jie)鎖使用(yong)新(xin)(xin)皮(pi)膚,即不同(tong)的車型(xing)(xing)。而不同(tong)車型(xing)(xing)的速度和沖撞力都不同(tong),玩家(jia)可以邀請朋友獲得新(xin)(xin)的車型(xing)(xing),體驗后(hou)會有更多(duo)新(xin)(xin)的感(gan)覺。
(2)天使(shi)卡(ka):使(shi)用天使(shi)卡(ka)可以(yi)在游戲中復活(huo)(huo)一(yi)次,將游戲分享給好友即(ji)(ji)可獲得一(yi)張(zhang)天使(shi)卡(ka),即(ji)(ji)復活(huo)(huo)卡(ka)。雖然游戲結束后(hou)很快就可以(yi)開始新(xin)的一(yi)局,但(dan)很多玩家還是不甘心被別人撞下水,于(yu)是選擇(ze)通(tong)過(guo)復活(huo)(huo)來逆襲。
(3)免費(fei)獎(jiang)勵(li)、禮品類:玩家如果想如領取簽(qian)到獎(jiang)勵(li)、免費(fei)金幣/鉆石(shi)和抽(chou)獎(jiang)、好(hao)友登錄(lu)獎(jiang)勵(li)等都(dou)需要將(jiang)游戲分享(xiang)給(gei)好(hao)友。玩家恰好(hao)對這些獎(jiang)勵(li)很需要的時候還是(shi)會選擇(ze)分享(xiang)給(gei)自(zi)己好(hao)友的。
(4)排行榜(bang)炫耀:玩家如果覺得自己在(zai)排行榜(bang)中的(de)名(ming)次不錯,可以將自己的(de)排名(ming)炫耀給好(hao)友。該分享(xiang)(xiang)場景利用(yong)了玩家的(de)虛榮心理和攀比心理,讓玩家主動將游戲分享(xiang)(xiang)給好(hao)友。
(5)首頁邀(yao)請按鈕:首頁有(you)“邀(yao)請”兩(liang)個(ge)(ge)字(zi),玩(wan)家點擊后可以發送(song)給朋友。這個(ge)(ge)按鈕應該很(hen)少有(you)人會主動點擊,玩(wan)家只有(you)在游戲(xi)真的好(hao)玩(wan)時(shi)才會分享(xiang)給好(hao)友。
游戲《球球撞撞撞》中新的分(fen)(fen)(fen)享(xiang)場景為:(1)多人(ren)(ren)玩(wan)的時候需要分(fen)(fen)(fen)享(xiang)給好友(you)(you)(you),這個功能真的很很很棒。點擊“多人(ren)(ren)玩(wan)”消耗200金幣,然后將游戲分(fen)(fen)(fen)享(xiang)給好朋友(you)(you)(you),等(deng)朋友(you)(you)(you)進入頁面后,你就(jiu)可以和好友(you)(you)(you)互相撞啦。這個裂變(bian)點設計得非常優秀(xiu),玩(wan)家是很愿意分(fen)(fen)(fen)享(xiang)給好友(you)(you)(you),和好友(you)(you)(you)一(yi)起對戰PK的。
(2)玩家段位升級或晉級的(de)時(shi)候可以(yi)將這個好消(xiao)息(xi)炫耀(yao)給好友(you),在8連(lian)勝(sheng)獲得紅包獎勵時(shi),也可以(yi)炫耀(yao)給好友(you)。該場景也是利用(yong)了玩家的(de)虛榮心(xin)和攀(pan)比心(xin),通(tong)過炫耀(yao)自己的(de)成(cheng)就達到分享的(de)目的(de)。
(3)游(you)戲首(shou)頁有個“暴(bao)走變(bian)大”按鈕,點(dian)擊后需要將(jiang)游(you)戲分享在微(wei)信群聊(liao)中(zhong),并(bing)從中(zhong)進入游(you)戲,就可以在比(bi)賽開(kai)始變(bian)大,輕(qing)輕(qing)松松把別的玩家(jia)都撞下去。
而游戲《歡樂撞臉》中(zhong)(zhong),玩家(jia)在使用道具的(de)(de)時候(hou)可(ke)(ke)以將(jiang)游戲(xi)分(fen)享給(gei)好友(you),如使用復活和變大的(de)(de)道具,可(ke)(ke)以增加游戲(xi)中(zhong)(zhong)獲勝的(de)(de)幾率(lv)。
《歡樂碰碰球》中在解鎖新皮(pi)膚時(shi)需要(yao)分(fen)(fen)享好(hao)(hao)友,但分(fen)(fen)享好(hao)(hao)友解鎖的(de)皮(pi)膚都是絕版皮(pi)膚,這個(ge)獎品很獨特(te)、很稀(xi)缺,可(ke)以刺激(ji)玩家(jia)對(dui)稀(xi)缺資源的(de)需求,促進用戶做出分(fen)(fen)享行為。此外,游(you)戲(xi)結束的(de)時(shi)候(hou),有個(ge)好(hao)(hao)友助力,玩家(jia)可(ke)以將游(you)戲(xi)分(fen)(fen)享給好(hao)(hao)友玩。
《碰碰大戰》中有一個新(xin)的(de)(de)分(fen)享(xiang)場(chang)景,那(nei)就是在首頁中有個“曬一曬”,玩家(jia)點開后,可(ke)以(yi)選擇(ze)將官方設(she)計(ji)好的(de)(de)海報分(fen)享(xiang)到朋友圈,或者(zhe)分(fen)享(xiang)給自己的(de)(de)好友。這個海報設(she)計(ji)得(de)很精美,如果玩家(jia)對游戲(xi)很上(shang)癮也(ye)愿意(yi)將海報分(fen)享(xiang)給自己的(de)(de)好友。
在《雪球碰碰車》中(zhong),排行榜里(li)有個群(qun)排行,玩家如果想(xiang)知(zhi)道(dao)自(zi)己(ji)在(zai)某(mou)個群(qun)聊中(zhong)的排名(ming)(ming),可以選擇將游戲(xi)分享在(zai)微信群(qun)聊中(zhong),就(jiu)可以看(kan)到自(zi)己(ji)和群(qun)中(zhong)好友的排名(ming)(ming)。
最后,我們(men)來看一下這(zhe)幾款小游戲分享給好友(you)和群后都變成(cheng)了啥樣(yang)。
《吃雞(ji)碰碰車》的(de)分(fen)享圖片生動展示了游戲(xi)(xi)的(de)玩法(fa),配合文字(zi)解說,可以讓玩家看一眼就明白游戲(xi)(xi)的(de)玩法(fa),屬于直(zhi)白分(fen)享型;《球球撞(zhuang)撞(zhuang)撞(zhuang)》的(de)文字(zi)使(shi)用了流行的(de)互(hu)動求助(zhu)法(fa),玩家很(hen)容易點進去幫助(zhu)好友一起打(da);《歡樂撞(zhuang)臉》的(de)文字(zi)和圖片都(dou)與自身(shen)的(de)游戲(xi)(xi)主(zhu)題(ti)和風格結合緊密,并使(shi)用了很(hen)受(shou)歡迎的(de)蘑菇頭表情包,對很(hen)多年(nian)輕玩家吸引(yin)力很(hen)大。
《歡樂碰(peng)(peng)碰(peng)(peng)球(qiu)》中(zhong)(zhong)使(shi)用了很(hen)流行的(de)(de)(de)“首(shou)長,***”格式(shi),圖片(pian)上(shang)標注了“點擊(ji)撞擊(ji)”的(de)(de)(de)字樣,可以引(yin)(yin)導用戶點進(jin)游(you)戲;《碰(peng)(peng)碰(peng)(peng)大戰》中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)文字具有一定(ding)的(de)(de)(de)挑釁性,某些好勝心強的(de)(de)(de)玩家還(huan)是會點進(jin)去玩玩的(de)(de)(de);《雪球(qiu)碰(peng)(peng)碰(peng)(peng)車》中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)文字,結合了當下很(hen)多游(you)戲流行的(de)(de)(de)“開局***,**全靠*”格式(shi),加上(shang)充滿趣味性的(de)(de)(de)圖片(pian),吸引(yin)(yin)力很(hen)大。
觀察和對比(bi)(bi)以(yi)上幾款io競技碰(peng)撞類小游戲(xi)的(de)分享方法,我們可以(yi)發現此(ci)類游戲(xi)的(de)分享機制設立可以(yi)總結為以(yi)下(xia)幾個字:“比(bi)(bi)、送、幫”,如(ru)將排行(xing)榜炫耀給(gei)(gei)好(hao)友(you)(you)、將段位(wei)炫耀給(gei)(gei)好(hao)友(you)(you)就屬(shu)(shu)(shu)于(yu)“比(bi)(bi)”引(yin)導(dao)玩(wan)家和朋(peng)友(you)(you)比(bi)(bi)較、炫耀自(zi)己的(de)成績(ji);游戲(xi)中(zhong)免費(fei)送玩(wan)家金幣、皮膚、復活道具(ju)、鉆石(shi)等(deng)都屬(shu)(shu)(shu)于(yu)“送”,免費(fei)給(gei)(gei)玩(wan)家送東西,讓玩(wan)家的(de)分享行(xing)為更主動;而(er)求(qiu)助好(hao)友(you)(you),邀請好(hao)友(you)(you)登陸(lu)領取獎勵(li)等(deng)就屬(shu)(shu)(shu)于(yu)“幫”,玩(wan)家通過給(gei)(gei)朋(peng)友(you)(you)分享游戲(xi),并獲得朋(peng)友(you)(you)的(de)幫助。
最后,io競技碰撞(zhuang)類小(xiao)游(you)戲(xi)的分享(xiang)方法為(wei)大家(jia)呈上:
此類(lei)io競技碰撞類(lei)游(you)(you)戲(xi)的(de)變(bian)現方法主要還(huan)是靠廣(guang)告,很少有(you)內購變(bian)現。最常見(jian)的(de)三種(zhong)變(bian)現方法,還(huan)是(1)插入banner廣(guang)告(常見(jian)于(yu)游(you)(you)戲(xi)結束頁和(he)等(deng)待頁)(2)跳轉別的(de)小游(you)(you)戲(xi)或游(you)(you)戲(xi)矩陣(常見(jian)于(yu)游(you)(you)戲(xi)首頁)(3)視(shi)頻(pin)激勵廣(guang)告。我們還(huan)是重點(dian)聊一下視(shi)頻(pin)激勵廣(guang)告的(de)植入場景。
《吃雞碰碰車》中的視(shi)頻激勵廣告植入場(chang)景為:
(1)獲(huo)(huo)得和試用(yong)新皮(pi)(pi)膚:新用(yong)戶在游戲中(zhong)任意觀看6次視頻(pin),即可(ke)獲(huo)(huo)得一個皮(pi)(pi)膚。同時(shi),用(yong)戶在游戲中(zhong)輸(shu)了后(hou),也會提(ti)醒用(yong)戶試用(yong)新的皮(pi)(pi)膚,可(ke)以(yi)在下局比賽(sai)中(zhong)提(ti)高獲(huo)(huo)勝幾率(lv)。
(2) 玩(wan)(wan)家在(zai)游(you)(you)(you)戲中復(fu)活時需(xu)(xu)要觀看(kan)視(shi)頻(pin),我們在(zai)前文也(ye)(ye)提過(guo),為了不(bu)影響玩(wan)(wan)家體驗,該(gai)視(shi)頻(pin)會在(zai)游(you)(you)(you)戲結(jie)束(shu)后自動播(bo)放。游(you)(you)(you)戲中復(fu)活屬于玩(wan)(wan)家的(de)核心需(xu)(xu)求之一(yi),很多玩(wan)(wan)家在(zai)該(gai)場(chang)景下會選擇觀看(kan)視(shi)頻(pin)重新回歸游(you)(you)(you)戲,而(er)等(deng)游(you)(you)(you)戲結(jie)束(shu)后再悠閑地觀看(kan)視(shi)頻(pin)廣告(gao),也(ye)(ye)可以(yi)提高轉化(hua)率。不(bu)像別的(de)游(you)(you)(you)戲一(yi)樣,比賽(sai)過(guo)程中觀看(kan)視(shi)頻(pin),會擔(dan)心看(kan)完(wan)15秒的(de)視(shi)頻(pin)后,游(you)(you)(you)戲可能也(ye)(ye)結(jie)束(shu)了。
(3) 比賽結束(shu)后,玩(wan)家如果想要獲得更多獎勵和積分就需(xu)要觀(guan)看視(shi)頻廣告,該視(shi)頻廣告植入場景很(hen)常見,我們在(zai)多種類型的游戲(xi)中都見過。豐厚的獎勵內(nei)容,如下圖中300%的積分獎勵,對玩(wan)家確實很(hen)有吸(xi)引力。
(4) 玩(wan)家如果想在幸運大(da)轉盤中(zhong)抽(chou)獎(jiang)(jiang),就需(xu)要觀看(kan)視頻廣告(gao),抽(chou)獎(jiang)(jiang)可以(yi)獲得(de)金幣、復(fu)活卡和隨機(ji)皮膚(fu)。這三類獎(jiang)(jiang)品在游戲中(zhong)都有很(hen)大(da)的(de)用武(wu)之地,獎(jiang)(jiang)品價值也(ye)挺高,對(dui)玩(wan)家也(ye)有很(hen)大(da)的(de)吸引力。
《球球撞撞撞》中新(xin)的(de)視頻廣告植入(ru)場(chang)景為:(1)每日登(deng)陸獎勵(li):玩家如果(guo)想讓(rang)自(zi)己的(de)登(deng)陸獎勵(li)翻倍(bei),可以選擇觀看視頻廣告。該獎勵(li)也(ye)是對(dui)玩家很有價(jia)值的(de)金幣、鉆石(shi)和(he)皮膚(fu)。
(2)玩(wan)家領(ling)取了(le)成就獎(jiang)勵,如金幣和鉆石后(hou),如果想翻倍領(ling)取更(geng)多,也可以(yi)選擇觀看(kan)視(shi)頻廣告。相比別的(de)游戲中(zhong)沒有設(she)(she)置成就獎(jiang)勵,該(gai)游戲中(zhong)設(she)(she)置了(le)成就獎(jiang)勵,而且(qie)免費領(ling)取一次(ci)后(hou),可以(yi)通過觀看(kan)視(shi)頻獲得雙(shuang)倍獎(jiang)勵,這個設(she)(she)計簡(jian)直優(you)秀。游戲的(de)廣告植入場景(jing)與玩(wan)法設(she)(she)計密不可分,開發者在設(she)(she)計游戲的(de)時(shi)候就要(yao)想好(hao)將來可能變現的(de)空間。
游戲中還值得(de)一提的是,如果有玩(wan)(wan)家(jia)通過(guo)看視頻復活并放(fang)大(da)(da)三倍,游戲中會有提示,“某某玩(wan)(wan)家(jia)放(fang)大(da)(da)3倍復活了”這(zhe)對其他玩(wan)(wan)家(jia)有很好的效仿作用,如果其他玩(wan)(wan)家(jia)被撞入水里后,也會跟風看視頻復活并放(fang)大(da)(da)3倍。
《歡樂撞臉》中玩家(jia)可以通過看視頻廣告,免費(fei)升級生命、防御和攻擊力。
在《歡樂碰碰球》中玩(wan)(wan)家也可以(yi)通過觀(guan)看(kan)視(shi)(shi)頻(pin)獲(huo)得皮(pi)膚,但這(zhe)些皮(pi)膚都是絕(jue)版(ban)皮(pi)膚。“絕(jue)版(ban)”兩個字是不是大大提高(gao)了玩(wan)(wan)家的(de)熱情,因(yin)為“絕(jue)版(ban)”就意味著稀(xi)缺,而稀(xi)缺物(wu)品顯然(ran)對玩(wan)(wan)家的(de)吸引力更(geng)大。此外,游戲中的(de)日常(chang)領取(qu)金幣(bi)場景中,玩(wan)(wan)家觀(guan)看(kan)的(de)視(shi)(shi)頻(pin)越多(duo),領取(qu)的(de)金幣(bi)也越多(duo),該設計也可以(yi)有(you)效引導用戶點擊視(shi)(shi)頻(pin)廣告。
《碰碰大戰》中(zhong)可以(yi)通過觀看視(shi)頻廣告獲得道(dao)具,如加速移(yi)動和護(hu)盾,護(hu)盾可以(yi)保護(hu)玩(wan)家在游(you)戲中(zhong)免遭“落水(shui)”。這些道(dao)具在游(you)戲中(zhong)還是(shi)很有(you)(you)必(bi)有(you)(you)的,道(dao)具的價值很高,該場景下的視(shi)頻激勵廣告也很吸引(yin)玩(wan)家。
而《雪球碰碰車》中(zhong)也可以(yi)通過觀看(kan)視頻(pin)(pin)廣(guang)告(gao)獲得(de)雪球(qiu)放大器和修理器(復活(huo))。該道具可以(yi)提高玩(wan)家在游(you)戲中(zhong)獲勝的(de)幾率(lv),玩(wan)家觀看(kan)視頻(pin)(pin)廣(guang)告(gao)不(bu)會破壞游(you)戲體驗,還可以(yi)很好地提升玩(wan)家的(de)留存率(lv)。(但該游(you)戲中(zhong)的(de)小(xiao)打擾太多,玩(wan)家容易受到干擾)
我們(men)觀察以(yi)上幾款游(you)戲的(de)變現(xian)方法(fa)可以(yi)發現(xian)其(qi)背后主要受(shou)以(yi)下幾大驅(qu)(qu)動力影響:(1)榮譽驅(qu)(qu)動,如玩(wan)家為了(le)(le)獲(huo)得絕版皮(pi)膚觀看(kan)視頻(pin)廣(guang)告,就(jiu)(jiu)是(shi)為了(le)(le)滿足自己的(de)虛榮心(xin)和炫耀心(xin)(2)利益(yi)驅(qu)(qu)動,如玩(wan)家為了(le)(le)獲(huo)得金(jin)幣、復活道(dao)具(ju)、簽到獎勵(li)、升級技(ji)能(neng)等(deng)觀看(kan)視頻(pin)激勵(li)廣(guang)告都受(shou)利益(yi)驅(qu)(qu)動(3)興趣(qu)驅(qu)(qu)動,如玩(wan)家點擊banner廣(guang)告和別的(de)小游(you)戲就(jiu)(jiu)受(shou)興趣(qu)驅(qu)(qu)動。
最后,io競技碰撞類小游戲的變現方法對比如下:
寫到這里(li),小編(bian)想到了前段時間很(hen)火的創意小游(you)(you)戲《我飛(fei)刀(dao)玩(wan)得賊6》,該游(you)(you)戲也(ye)屬于io競技(ji)類游(you)(you)戲,游(you)(you)戲的核心玩(wan)法也(ye)是碰(peng)撞。玩(wan)家(jia)(jia)碰(peng)撞對手,將其攜(xie)帶的飛(fei)刀(dao)擊落(luo)并吞(tun)噬(shi),即(ji)可讓自己(ji)變大(da)(也(ye)就是攜(xie)帶飛(fei)刀(dao)數(shu)增多(duo)(duo)),最(zui)后地圖上留下的玩(wan)家(jia)(jia)攜(xie)帶刀(dao)數(shu)最(zui)多(duo)(duo)的就是贏家(jia)(jia)。
該游戲(xi)(xi)的創(chuang)新(xin)點就是結合了io競(jing)技類游戲(xi)(xi)中最(zui)常見的吞噬和碰(peng)撞(zhuang)玩法(fa)(fa),并在此(ci)基礎上做(zuo)出了拓展(zhan)創(chuang)新(xin),如玩家(jia)松開(kai)手(shou)指即可處于防御狀態,地圖上最(zui)后(hou)不僅會留下一(yi)個(ge)玩家(jia),當玩家(jia)之間水平(ping)相當,誰也(ye)無法(fa)(fa)制衡(heng)誰的時候(hou),就要看誰最(zui)后(hou)攜帶的飛刀數多(duo)(duo),就可以獲勝。所以,Io競(jing)技撞(zhuang)擊(ji)類游戲(xi)(xi)還是有很多(duo)(duo)新(xin)穎的設計值得期待(dai)的,希望游戲(xi)(xi)開(kai)發者能在普通的io游戲(xi)(xi)玩法(fa)(fa)上,加入(ru)更多(duo)(duo)有趣的新(xin)元素和新(xin)玩法(fa)(fa),打造自己(ji)的差異化優勢,帶給(gei)玩家(jia)更多(duo)(duo)新(xin)奇的體驗。
最后,以上io競技碰撞類小游戲的留存、分享、變現對比總圖呈上: